Retour à Mémento de l’Officiel B

Ce qu’il faut faire… PENDANT le match

ÉvénementOfficiel concernéTâche à accomplir
EngagementSecrétaire 1Indiquer sur la feuille par une croix dans la case correspondante le numéro des 7 joueurs de chaque équipe qui débutent le match
EngagementJuge de butSignaler en levant un bras verticalement lorsque les joueurs sont correctement placés sur leur ligne de but respective au début d'une période
EngagementArbitresQuand les joueurs sont correctement alignés sur leur ligne de butlibérer le ballon sur la ligne de mi distance
EngagementChronométreur 1Démarrer le chronomètre du temps général dès qu'un joueur touche le ballon.
EngagementChronométreur 2Démarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès qu'un joueur touche ce ballon (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Faute ordinaireArbitreSiffle et indique du bras tendu le sens de l'attaque
Faute ordinaireSecrétaireRien
Faute ordinaireChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Faute ordinaireChronométreur 2Arrêter le chronomètre du temps de possession continue du ballon (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Faute ordinaireChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général dès que le ballon est jouable
Faute ordinaireChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que celui-ci est jouable (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Faute d'exclusionArbitreSiffler en montrant le numéro du joueur fautif
Faute d'exclusionArbitreSiffler en indiquant la direction de la prison
Faute d'exclusionArbitreConfirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels.
Faute d'exclusionChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Faute d'exclusionChronométreur 1Indiquer au secrétaire le temps
Faute d'exclusionChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon* A 20" si le temps de possession restant est inférieur à 20",
* Laisser le Temps restant s'il restait plus de 20" de temps de possession
Faute d'exclusionSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "E" dans la case "Code"
Faute d'exclusionSecrétaire 1Reporter le code E dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période
Faute d'exclusionSecrétaire 1Indiquer au secrétaire 2 la fin du temps de l'exclusion du joueur exclu
Faute d'exclusionSecrétaire 1Indiquer au secrétaire 2 le nombre de faute(s) personnelle(s) obtenu par le joueur exclu
Faute d'exclusionSecrétaire 2Lever le drapeau rouge si c'est la 3è faute personnelle du joueur exclu
Faute d'exclusionSecrétaire 2Autorisersi les conditions sont rempliesla rentrée du joueur exclu ou de son remplaçant en levant le drapeau correspondant à la couleur de bonnets de son équipe
Faute d'exclusionChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général dès que le ballon est jouable
Faute d'exclusionChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que celui-ci est jouable (si les chronomètres ne sont pas couplés)
PenaltyArbitreSiffler en levant le bras avec les cinq doigts en l'air (Fig. H)
PenaltyArbitreMontrer le numéro du joueur fautif
PenaltyArbitreConfirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels
PenaltyChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
PenaltyChronométreur 1Indiquer au secrétaire le temps
PenaltyChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballonA 20"
PenaltySecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "P" dans la case "Code"
PenaltySecrétaire 1Reporter le code P dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période
PenaltySecrétaire 1Indiquer au secrétaire 2 le nombre de faute(s) personnelle(s) obtenu par le joueur exclu
PenaltySecrétaire 2Lever le drapeau rouge et donner un coup de sifflet si c'est la 3è faute personnelle du joueur exclu
PenaltySecrétaire 2Autorisersi les conditions sont rempliesla rentrée du joueur exclu ou de son remplaçant en levant le drapeau correspondant à la couleur de bonnets de son équipe
PenaltyChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty
PenaltyChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty
InterférenceArbitreSiffler en montrant le chiffre 5 avec son bras tendu
InterférenceArbitreMontrer le numéro du joueur fautif
InterférenceArbitreConfirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels
InterférenceChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
InterférenceChronométreur 1Indiquer au secrétaire le temps
InterférenceChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballonA 20"
InterférenceSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "P" dans la case "Code"
InterférenceSecrétaire 1Reporter le code P dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période
InterférenceSecrétaire 1Indiquer au secrétaire 2 le nombre de faute(s) personnelle(s) obtenu par le joueur exclu
InterférenceSecrétaire 2Lever le drapeau rouge et donner un coup de sifflet si c'est la 3è faute personnelle du joueur exclu
ButArbitreSiffler en pointant immédiatement vers le centre du champ de jeu
ButArbitreMontrer et confirmer le numéro du joueur qui a marqué à la table des officiels
ButChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
ButChronométreur 1Indiquer au secrétaire le temps
ButSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "B" dans la case "Code"
ButSecrétaire 1Mettre un bâton pour indiquer le but dans la case correspondant à la période sur la ligne du joueur
ButChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
ButChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle l'engagement
ButChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle l'engagement (si les chronomètres ne sont pas couplés)
EDAArbitreSiffler en montrant le numéro du joueur fautif
EDAArbitreSiffler en indiquant la direction de la prison
EDAArbitreFaire tourner ses mains l'une autour de l'autre de manière visible depuis le champ de jeu et la table (Fig. F)
EDAArbitreAttribuer un carton rouge au joueur sanctionné
EDAArbitreConfirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels
EDAChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
EDAChronométreur 1Indiquer au secrétaire le temps
EDAChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon* A 20" s'il restait moins de 20" de temps de possession (exclusion d'un défenseur),
* Conserver le Temps restant (si TP >20")
*A 30" si exclusion d'un attaquant
EDASecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et le sigle "EDA" dans la case "Code"
EDASecrétaire 1Reporter le sigle EDA dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période
EDASecrétaire 2Indiquer en levant le drapeau rouge que le joueur exclu n'est plus autorisé à participer au jeu
EDAChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général dès que le ballon est jouable
EDAChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que celui-ci est jouable (si les chronomètres ne sont pas couplés)
EDA.PArbitreSiffler en montrant le numéro du joueur fautif
EDA.PArbitreSiffler en indiquant la direction de la prison
EDA.PArbitreCroiser les bras de manière visible depuis le champ de jeu et la table (Fig. G)
EDA.PArbitreAttribuer un carton rouge au joueur sanctionné
EDA.PArbitreConfirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels
EDA.PChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
EDA.PChronométreur 1Indiquer au secrétaire le temps
EDA.PChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
EDA.PSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et le sigle "EDA.P" dans la case "Code"
EDA.PSecrétaire 1Indiquer au secrétaire 2 le temps prévu pour la rentrée du remplaçant du joueur exclu
EDA.PSecrétaire 1Reporter le sigle EDA.P dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période
EDA.PSecrétaire 2Indiquer en levant le drapeau rouge que le joueur exclu n'est plus autorisé à participer au jeu
EDA.PChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty
EDA.PChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty
EDA.PSecrétaire 2Après 4 minutes de jeu effectif signaler la rentrée d’un remplaçant d’un joueur ayant commis un acte de brutalité en levant le drapeau jaune et aussi le drapeau de la couleur appropriée
Chandelle d'arbitreArbitreDiriger sa main vers l'endroit de la chandellepuis élever les deux pouces (Fig. C)
Chandelle d'arbitreArbitreDemander le ballon
Chandelle d'arbitreChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Chandelle d'arbitreChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
Chandelle d'arbitreSecrétaire 1Rien
Chandelle d'arbitreSecrétaire 2Rien
Chandelle d'arbitreChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu
Chandelle d'arbitreChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Temps mortArbitreArrêter immédiatement le jeu par un coup de sifflet quand l'entraîneur de l'équipe en possession du ballon lance l'appel "temps mort" au secrétaire ou à l'arbitre en formant un T avec les mains.
Temps mortSecrétaireArrêter immédiatement le jeu par un coup de sifflet quand l'entraîneur de l'équipe en possession du ballon lance l'appel "temps mort" au secrétaire ou à l'arbitre en formant un T avec les mains.
Temps mortChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Temps mortChronométreur 2Démarrer le chronomètre pour le décompte du temps mort
Temps mortSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsune croix dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et le sigle "TM" dans la case "Code"
Temps mortSecrétaire 1Cocher la case correspondant à la période dans la partie gauche de la feuille en dessous du nom de l'équipe
Temps mortChronométreur 2Signaler par un signal sonore quand 45" sont écoulées
Temps mortChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu
Temps mortChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Changement de possession du ballonChronométreur 1Rien
Changement de possession du ballonChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
Changement de possession du ballonSecrétaire 1Rien
Changement de possession du ballonSecrétaire 2Rien
Remise en jeu par le gardienArbitreMontrer d'un bras la direction de l'attaque
Remise en jeu par le gardienChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Remise en jeu par le gardienChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
Remise en jeu par le gardienSecrétaire 1Rien
Remise en jeu par le gardienSecrétaire 2Rien
CornerArbitreMontrer d'un bras la direction de l'attaque et utiliser l'autre bras pour indiquer l'endroit où le ballon doit être remis en jeu
CornerChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
CornerChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
CornerChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre signale la remise en jeu
CornerChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre signale la remise en jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Tir au butSecrétaire 1Rien
Tir au butSecrétaire 2Rien
Tir au butChronométreur 1Rien
Tir au butChronométreur 2Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon
Entrée d'un nouveau joueurSecrétaire 1Cocher sur la feuille par une croix entourée dans la case correspondante le numéro du joueur entrant (s'il n'avait pas encore participé à la rencontre)
Carton JauneArbitreSiffler au moment opportun en montrant le carton jaune
Carton JauneChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Carton JauneSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsune croix dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et le sigle CJ dans la case "Code"
Carton JauneChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu
Carton JauneChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés)
Carton RougeArbitreSiffler au moment opportun en montrant le carton jaune
Carton RougeChronométreur 1Arrêter le chronomètre du temps général
Carton RougeSecrétaire 1Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsune croix dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et le sigle CJ dans la case "Code"
Carton RougeChronométreur 1Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu
Carton RougeChronométreur 2Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés)
AccidentSecrétaire 1A la demande de l'arbitreinscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et la lettre "A" dans la case "Code"
AccidentSecrétaire 2Rien
AccidentChronométreur 1Rien
AccidentChronométreur 2Rien
RéclamationSecrétaire 1A la demande de l'arbitreinscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le tempsle numéro du joueur dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et la lettre "R" dans la case "Code"
RéclamationSecrétaire 2Rien
RéclamationChronométreur 1Rien
RéclamationChronométreur 2Rien