Événement | Officiel concerné | Tâche à accomplir | ||
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Engagement | Secrétaire 1 | Indiquer sur la feuille par une croix dans la case correspondante le numéro des 7 joueurs de chaque équipe qui débutent le match | ||
Engagement | Juge de but | Signaler en levant un bras verticalement lorsque les joueurs sont correctement placés sur leur ligne de but respective au début d'une période | ||
Engagement | Arbitres | Quand les joueurs sont correctement alignés sur leur ligne de but | libérer le ballon sur la ligne de mi distance | |
Engagement | Chronométreur 1 | Démarrer le chronomètre du temps général dès qu'un joueur touche le ballon. | ||
Engagement | Chronométreur 2 | Démarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès qu'un joueur touche ce ballon (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Faute ordinaire | Arbitre | Siffle et indique du bras tendu le sens de l'attaque | ||
Faute ordinaire | Secrétaire | Rien | ||
Faute ordinaire | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Faute ordinaire | Chronométreur 2 | Arrêter le chronomètre du temps de possession continue du ballon (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Faute ordinaire | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général dès que le ballon est jouable | ||
Faute ordinaire | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que celui-ci est jouable (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Faute d'exclusion | Arbitre | Siffler en montrant le numéro du joueur fautif | ||
Faute d'exclusion | Arbitre | Siffler en indiquant la direction de la prison | ||
Faute d'exclusion | Arbitre | Confirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels. | ||
Faute d'exclusion | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Faute d'exclusion | Chronométreur 1 | Indiquer au secrétaire le temps | ||
Faute d'exclusion | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | * A 20" si le temps de possession restant est inférieur à 20", * Laisser le Temps restant s'il restait plus de 20" de temps de possession | |
Faute d'exclusion | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "E" dans la case "Code" | |
Faute d'exclusion | Secrétaire 1 | Reporter le code E dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période | ||
Faute d'exclusion | Secrétaire 1 | Indiquer au secrétaire 2 la fin du temps de l'exclusion du joueur exclu | ||
Faute d'exclusion | Secrétaire 1 | Indiquer au secrétaire 2 le nombre de faute(s) personnelle(s) obtenu par le joueur exclu | ||
Faute d'exclusion | Secrétaire 2 | Lever le drapeau rouge si c'est la 3è faute personnelle du joueur exclu | ||
Faute d'exclusion | Secrétaire 2 | Autoriser | si les conditions sont remplies | la rentrée du joueur exclu ou de son remplaçant en levant le drapeau correspondant à la couleur de bonnets de son équipe |
Faute d'exclusion | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général dès que le ballon est jouable | ||
Faute d'exclusion | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que celui-ci est jouable (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Penalty | Arbitre | Siffler en levant le bras avec les cinq doigts en l'air (Fig. H) | ||
Penalty | Arbitre | Montrer le numéro du joueur fautif | ||
Penalty | Arbitre | Confirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels | ||
Penalty | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Penalty | Chronométreur 1 | Indiquer au secrétaire le temps | ||
Penalty | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | A 20" | |
Penalty | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "P" dans la case "Code" | |
Penalty | Secrétaire 1 | Reporter le code P dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période | ||
Penalty | Secrétaire 1 | Indiquer au secrétaire 2 le nombre de faute(s) personnelle(s) obtenu par le joueur exclu | ||
Penalty | Secrétaire 2 | Lever le drapeau rouge et donner un coup de sifflet si c'est la 3è faute personnelle du joueur exclu | ||
Penalty | Secrétaire 2 | Autoriser | si les conditions sont remplies | la rentrée du joueur exclu ou de son remplaçant en levant le drapeau correspondant à la couleur de bonnets de son équipe |
Penalty | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty | ||
Penalty | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty | ||
Interférence | Arbitre | Siffler en montrant le chiffre 5 avec son bras tendu | ||
Interférence | Arbitre | Montrer le numéro du joueur fautif | ||
Interférence | Arbitre | Confirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels | ||
Interférence | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Interférence | Chronométreur 1 | Indiquer au secrétaire le temps | ||
Interférence | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | A 20" | |
Interférence | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "P" dans la case "Code" | |
Interférence | Secrétaire 1 | Reporter le code P dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période | ||
Interférence | Secrétaire 1 | Indiquer au secrétaire 2 le nombre de faute(s) personnelle(s) obtenu par le joueur exclu | ||
Interférence | Secrétaire 2 | Lever le drapeau rouge et donner un coup de sifflet si c'est la 3è faute personnelle du joueur exclu | ||
But | Arbitre | Siffler en pointant immédiatement vers le centre du champ de jeu | ||
But | Arbitre | Montrer et confirmer le numéro du joueur qui a marqué à la table des officiels | ||
But | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
But | Chronométreur 1 | Indiquer au secrétaire le temps | ||
But | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et la lettre "B" dans la case "Code" | |
But | Secrétaire 1 | Mettre un bâton pour indiquer le but dans la case correspondant à la période sur la ligne du joueur | ||
But | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
But | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle l'engagement | ||
But | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle l'engagement (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
EDA | Arbitre | Siffler en montrant le numéro du joueur fautif | ||
EDA | Arbitre | Siffler en indiquant la direction de la prison | ||
EDA | Arbitre | Faire tourner ses mains l'une autour de l'autre de manière visible depuis le champ de jeu et la table (Fig. F) | ||
EDA | Arbitre | Attribuer un carton rouge au joueur sanctionné | ||
EDA | Arbitre | Confirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels | ||
EDA | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
EDA | Chronométreur 1 | Indiquer au secrétaire le temps | ||
EDA | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | * A 20" s'il restait moins de 20" de temps de possession (exclusion d'un défenseur), * Conserver le Temps restant (si TP >20") *A 30" si exclusion d'un attaquant | |
EDA | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et le sigle "EDA" dans la case "Code" | |
EDA | Secrétaire 1 | Reporter le sigle EDA dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période | ||
EDA | Secrétaire 2 | Indiquer en levant le drapeau rouge que le joueur exclu n'est plus autorisé à participer au jeu | ||
EDA | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général dès que le ballon est jouable | ||
EDA | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que celui-ci est jouable (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
EDA.P | Arbitre | Siffler en montrant le numéro du joueur fautif | ||
EDA.P | Arbitre | Siffler en indiquant la direction de la prison | ||
EDA.P | Arbitre | Croiser les bras de manière visible depuis le champ de jeu et la table (Fig. G) | ||
EDA.P | Arbitre | Attribuer un carton rouge au joueur sanctionné | ||
EDA.P | Arbitre | Confirmer le numéro du joueur fautif à la table des officiels | ||
EDA.P | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
EDA.P | Chronométreur 1 | Indiquer au secrétaire le temps | ||
EDA.P | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
EDA.P | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur fautif dans la case correspondant à la couleur de l'equipe et le sigle "EDA.P" dans la case "Code" | |
EDA.P | Secrétaire 1 | Indiquer au secrétaire 2 le temps prévu pour la rentrée du remplaçant du joueur exclu | ||
EDA.P | Secrétaire 1 | Reporter le sigle EDA.P dans la partie "Fautes personnelles" et le numéro de la période | ||
EDA.P | Secrétaire 2 | Indiquer en levant le drapeau rouge que le joueur exclu n'est plus autorisé à participer au jeu | ||
EDA.P | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty | ||
EDA.P | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon dès que dès que l'arbitre siffle l'exécution du tir de penalty | ||
EDA.P | Secrétaire 2 | Après 4 minutes de jeu effectif signaler la rentrée d’un remplaçant d’un joueur ayant commis un acte de brutalité en levant le drapeau jaune et aussi le drapeau de la couleur appropriée | ||
Chandelle d'arbitre | Arbitre | Diriger sa main vers l'endroit de la chandelle | puis élever les deux pouces (Fig. C) | |
Chandelle d'arbitre | Arbitre | Demander le ballon | ||
Chandelle d'arbitre | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Chandelle d'arbitre | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
Chandelle d'arbitre | Secrétaire 1 | Rien | ||
Chandelle d'arbitre | Secrétaire 2 | Rien | ||
Chandelle d'arbitre | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu | ||
Chandelle d'arbitre | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Temps mort | Arbitre | Arrêter immédiatement le jeu par un coup de sifflet quand l'entraîneur de l'équipe en possession du ballon lance l'appel "temps mort" au secrétaire ou à l'arbitre en formant un T avec les mains. | ||
Temps mort | Secrétaire | Arrêter immédiatement le jeu par un coup de sifflet quand l'entraîneur de l'équipe en possession du ballon lance l'appel "temps mort" au secrétaire ou à l'arbitre en formant un T avec les mains. | ||
Temps mort | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Temps mort | Chronométreur 2 | Démarrer le chronomètre pour le décompte du temps mort | ||
Temps mort | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | une croix dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et le sigle "TM" dans la case "Code" | |
Temps mort | Secrétaire 1 | Cocher la case correspondant à la période dans la partie gauche de la feuille en dessous du nom de l'équipe | ||
Temps mort | Chronométreur 2 | Signaler par un signal sonore quand 45" sont écoulées | ||
Temps mort | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu | ||
Temps mort | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la remise en jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Changement de possession du ballon | Chronométreur 1 | Rien | ||
Changement de possession du ballon | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
Changement de possession du ballon | Secrétaire 1 | Rien | ||
Changement de possession du ballon | Secrétaire 2 | Rien | ||
Remise en jeu par le gardien | Arbitre | Montrer d'un bras la direction de l'attaque | ||
Remise en jeu par le gardien | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Remise en jeu par le gardien | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
Remise en jeu par le gardien | Secrétaire 1 | Rien | ||
Remise en jeu par le gardien | Secrétaire 2 | Rien | ||
Corner | Arbitre | Montrer d'un bras la direction de l'attaque et utiliser l'autre bras pour indiquer l'endroit où le ballon doit être remis en jeu | ||
Corner | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Corner | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
Corner | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre signale la remise en jeu | ||
Corner | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre signale la remise en jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Tir au but | Secrétaire 1 | Rien | ||
Tir au but | Secrétaire 2 | Rien | ||
Tir au but | Chronométreur 1 | Rien | ||
Tir au but | Chronométreur 2 | Rėinitialiser le chronomètre du temps de possession continue du ballon | ||
Entrée d'un nouveau joueur | Secrétaire 1 | Cocher sur la feuille par une croix entourée dans la case correspondante le numéro du joueur entrant (s'il n'avait pas encore participé à la rencontre) | ||
Carton Jaune | Arbitre | Siffler au moment opportun en montrant le carton jaune | ||
Carton Jaune | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Carton Jaune | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | une croix dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et le sigle CJ dans la case "Code" | |
Carton Jaune | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu | ||
Carton Jaune | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Carton Rouge | Arbitre | Siffler au moment opportun en montrant le carton jaune | ||
Carton Rouge | Chronométreur 1 | Arrêter le chronomètre du temps général | ||
Carton Rouge | Secrétaire 1 | Inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | une croix dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et le sigle CJ dans la case "Code" | |
Carton Rouge | Chronométreur 1 | Redémarrer le chronomètre du temps général lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu | ||
Carton Rouge | Chronométreur 2 | Redémarrer le chronomètre du temps de possession continue du ballon lorsque l'arbitre siffle la reprise du jeu (si les chronomètres ne sont pas couplés) | ||
Accident | Secrétaire 1 | A la demande de l'arbitre | inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et la lettre "A" dans la case "Code" |
Accident | Secrétaire 2 | Rien | ||
Accident | Chronométreur 1 | Rien | ||
Accident | Chronométreur 2 | Rien | ||
Réclamation | Secrétaire 1 | A la demande de l'arbitre | inscrire dans la partie "Déroulement du jeu" le temps | le numéro du joueur dans la case correspondant à la couleur de l'équipe et la lettre "R" dans la case "Code" |
Réclamation | Secrétaire 2 | Rien | ||
Réclamation | Chronométreur 1 | Rien | ||
Réclamation | Chronométreur 2 | Rien | ||